Descripción
CONTENIDO
Son 4 módulos de 1 mes cada módulo.
Módulo 1. Pensamiento lógico y programación básica.
Objetivo: Aprender cómo piensa un programador y desarrollar lógica computacional básica.
• Introducción a la programación
• Pensamiento lógico
• Introducción a Python
• Proyecto: Juego básico o animación interactiva
Módulo 2. Inteligencia Artificial
Objetivo: Comprender cómo funciona la IA y crear proyectos básicos.
• ¿Qué es la Inteligencia Artificial?
• Machine Learning básico
• Herramientas de IA para jóvenes
• Ética y seguridad digital
• Proyecto: Chatbot o mini IA
Módulo 3. Desarrollo de videojuegos y aplicaciones
Desarrollo de videojuegos y aplicaciones
Módulo 4. Proyecto final integrador
• Proyecto: Videojuego o app educativa con su ecosistema digital pertinente.
METODOLOGÍA
La metodología del curso será teórico-práctica, participativa y orientada al aprendizaje basado en proyectos (ABP), permitiendo que los participantes adquieran conocimientos a través de la experimentación, la creación y la resolución de problemas reales. Las sesiones combinarán explicaciones conceptuales con actividades prácticas desarrolladas mediante herramientas como Scratch, GoogleColab y Python, facilitando la comprensión progresiva de los fundamentos de programación y desarrollo tecnológico.
Durante el proceso formativo se promoverá el trabajo colaborativo, el pensamiento lógico, la creatividad y la innovación mediante retos, ejercicios guiados y dinámicas de construcción de soluciones digitales. Los estudiantes desarrollarán de manera gradual un proyecto integrador, que podrá consistir en un videojuego o una aplicación educativa, aplicando cada uno de los conocimientos adquiridos durante el curso. Asimismo, se incorporarán herramientas de inteligencia artificial para fortalecer el proceso de aprendizaje y potenciar el desarrollo de los proyectos. La metodología incluirá espacios de retroalimentación continua, socialización de avances y acompañamiento permanente por parte del instructor, culminando con la presentación y sustentación del producto final mediante un pitch o presentación digital que evidencie las competencias desarrolladas.
Lugar: Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero. Arena Gamer . Primer piso. Calle 5 # 24A – 91.
Duración: Cuatro (4) meses (4 sesiones) por mes con una intensidad de 3 horas por sesión. El curso en total tiene una intensidad de 48 horas (16 sesiones).
Título que otorga: Asistencia
Modalidad: presencial
Edad: 7 años en adelante





